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Giovedì 9 settembre 2010, S. Tommaso da Villanova

Info Oneranian League 2010-11

Regolamento 2010/2011:



L’Oneranian League (One.Lea.) si propone di essere il semplice gioco del Fantacalcio applicato al Campionato di serie A italiano.

- Composizione delle squadre: ogni squadra dovrà essere composta da 25 giocatori così divisi:
3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti


- L’acquisto dei giocatori verrà effettuato sotto forma di asta, composta da tutti i rappresentanti
(almeno 1) di tutte le 10 squadre partecipanti.

- Il campionato sarà composto da 36 giornate (4 gironi)

- Durante il campionato saranno effettuati 2 mercati riparazioni per permettere l’acquisto di giocatori ancora non “tesserati” in nessuna squadra e per permettere scambi tra giocatori già “tesserati”. Ovviamente l’acquisto di un giocatore nuovo implica la cessione di un giocatore dello stesso ruolo.

- 1° MERCATO RIPARAZIONE: tra il 5 e il 10 Settembre 2010
- 2° MERCATO RIPARAZIONE: data da destinare nella settimana immediatamente dopo la chiusura del mercato di gennaio di Serie A

- nel momento che due squadre contraenti raggiungono l’accordo devono subito comunicarlo agli altri 8 partecipanti la settimana stessa dell’operazione di mercato, altrimenti quest’ultima non sarà valida. Dalla chiusura dell'ultima finestra di mercato in poi non si potranno effettuare più né scambi ne nuovi acquisti: le squadre saranno, per così dire, ”congelate” fino a fine stagione.

- Gli schemi delle formazioni consentiti saranno: 3-4-3 / 4-4-2 / 5-3-2 / 5-4-1 / 4-3-3 / 4-5-1 / 3-5-2

- Le formazioni devono essere inserite sul Guestbook o consegnate via SMS entro l’inizio della prima partita della giornata calcistica (fanno fede gli anticipi). Se la formazione non viene consegnata verrà utilizzata la formazione della giornata precedente.

- Calcolo dei punteggi:
per il calcolo dei punteggi si useranno i voti dei giocatori pubblicati sulla Gazzetta dello Sport (e solo quella).
Parametri: ammonizione = -0.5
Espulsione = -1
Goal = +3
Rigore sbagliato = -3
Reti prese dal portiere = -1 X rete
Rigore parato dal portiere = +3
Autogol = -2
Assist = +1

- Nel caso il voto del portiere sulla Gazzetta sia s.v. (senza voto), gli viene attribuito il 6 politico. Nel caso invece che al portiere sia attribuito s.v. senza che abbia giocato almeno 45’, verrà sostituito col il portiere di riserva.
In tutti gli altri casi di s.v. (attribuito cioè a difensori, centrocampisti e attaccanti) si procede alla normale sostituzione nell’ordine con cui sono schierati i giocatori in panchina.
Casi particolari di giocatore senza voto:
a) espulso: il giocatore s.v. espulso riceve 4 punti d’ufficio, indipendentemente dal ruolo che occupa.
b) l’autorete: il giocatore con un’autorete al passivo riceve 5 punti d’ufficio (meno 2 per l’autorete)

- La panchina deve essere composta da 7 giocatori, in genere 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti. Tuttavia la composizione della panchina è lasciata alla libertà dei partecipanti, ma sempre in numero max di 7 o meno.
Si possono effettuare un max di 3 cambi inserendo al posto di chi non ha preso punti. I giocatori entreranno nell’ordine stabilito dall’allenatore. In primis si cercherà di sostituire i giocatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a giocatori di ruolo diverso, purché il modulo di gioco risulti valido. Ad esempio, a chi giocherà con un 3-4-3 potrà venire sostituito un attaccante con un centrocampista (3-5-2) o al limite con un difensore (4-4-2).

Nel caso nessun giocatore può subentrare: voto peggiore delle 2 squadre - 1

- Calcolato finalmente il punteggio ottenuto dalla squadra si calcola il risultato in questo modo:

sotto 66: 0 goal
da 66 a 71,5: 1 goal
da 72 a 77,5: 2 goal
da 78 a 83,5: 3 goal
da 84 a 89,5: 4 goal
da 90 a 95,5: 5 goal
etc.

Nel caso in cui i risultati delle 2 squadre si differiscono di 10 punti o più punti, alla squadra vincente viene aggiunto 1 goal. Es.: squadra A ottiene 67 e squadra B 77 il risultato sarebbe 1-2 per squadra B, ma visto che vi è una differenza di 10 punti tra i punteggi il risultato finale è 1-3.
E così di seguito: se la differenza è di 20 si aggiungono 2 goal, ecc.

Nel caso poi in cui i risultati di due squadre nella stessa fascia di goal si differiscono di 4 o più punti, la squadra col punteggio massimo vince poiché gli viene aggiunto un goal. Es.: squadra A ottiene 77 e squadra B 73 sono entrambe nella fascia dei 2 goal, quindi il risultato sarebbe 2-2; in realtà si trasforma in 3-2 per squadra A poiché ha il punteggio di 4 superiore all’avversaria.

- I punteggi poi attribuiti alle squadre in campionato saranno gli stessi applicati nella seria A: +3 per ogni vittoria, +1 per ogni pareggio, 0 per sconfitta.

Passaggio all’anno successivo:


- All’inizio di ogni campionato vengono assegnati i crediti premio e il ranking One.Lea. in base alla posizione in classifica ottenuta l’anno precedente.

- La 1^ classificata ottiene 30 crediti da sommare al suo budget e ha rank 1
La 2^ classificata ottiene 10 crediti da sommare al suo budget e ha rank 2
Dalla 3^ all’ 8^ classificata non si ottengono crediti ed hanno rank 3, 4, 5, 6, 7 e 8.
La 9^ classificata ottiene una penalità di 10 crediti da sottrarre al suo budget e ha rank 9.
La 10^ classificata ottiene una penalità di 20 crediti da sottrarre al suo budget e ha rank 10.

Per la durata di 3 anni:
all’inizio di ogni campionato successivo le squadre partecipanti avranno un’iniezione di 350 crediti da sommare al credito residuo del precedente campionato.
Riconferme: le squadre partecipanti potranno riconfermare alcuni giocatori della rosa senza effettuare nessun pagamento ulteriore. Le riconferme verranno effettuate nella seguente modalità: 1 portiere + il suo secondo relativo; 2 difensori; 2 centrocampisti; 1 attaccante + l'opzione per 1 secondo attaccante da riconfermare pagandolo la metà del costo dello stesso. NB: questo attaccante può nuovamente essere opzionato l'anno successivo ripagandolo la stessa cifra (non la metà della metà).

Ogni 3 anni i crediti verranno pareggiati in una sorta di “spiattellamento” al tetto di 500 crediti.

ONERANIAN CUP


L’Oneranian Cup è una competizione interna dell’Oneranian league e applica le stesse regole. All’inizio dell’anno vengono effettuati gli accoppiamenti degli scontri diretti; è composta da 2 turni.

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